Привет. Меня зовут Матвей, мне 20 лет, и я хорошо играю в Clash Royale, а также я соруководитель клана “Алые звёзды”. Не сказать, что я там профессионально играю, всё же мне свойственно проигрывать, но отбиться от разных опасных воинов я почти всегда могу. Но недавно случилось такое, что у меня до сих пор возникают вопросы, всё ли с этой игрой хорошо и куда смотрят люди из Supercell.
Было это вечером, когда я вернулся домой из колледжа. Всё шло как обычно, дома никого не было, и я решил поиграть в Clash Royale, чтобы отдохнуть после трудового дня. И тут после открытия приложения я увидел, что можно забрать счастливый сундук, как будто я уже заходил в игру и даже победил один раз где-то. “Хорошо”, — подумал я и начал открывать сундук.
С каждым нажатием удача стала возрастать: две звезды, три, четыре, пять… И вот, наконец, сундук открылся, завертелась легендарная карточка, которая оказалась Адской гончей.
“Ого! — подумал я. — Наконец-то я её выбил”.
Мне захотелось посмотреть на карточку, что я и сделал. Мне понравилось описание:
“Адская гончая — величественное летающее создание, атакующее здания. Адские щенки не такие величественные, зато очень злые и атакуют всех подряд.”
“Мне сказали, что она может быть универсальнее голема, — вспомнил я. — Но мне пока хорошо с моей колодой. А гончую можно в любой момент проверить в Учебном лагере…”
И с этой мыслью я как ни в чём не бывало пошёл в очередной бой на кубки.
Я хорошо запомнил ник противника — GarmHel. Он тоже был в “Алых звёздах”, правда, вообще ничего там не делал, поэтому на него никто не обращал внимание. Естественно, я был удивлён, что я наткнулся именно на него и что он хоть как-то зашевелился.
Он выпустил адскую гончую 16 уровня. Это создание было с позолоченными крыльями — значит, Гарм (лучше буду звать его именно так для простоты) не преминул прокачать на этой карте второй звёздный уровень. Я вспомнил, что против гончей хорошо идёт орда миньонов, поэтому поставил этих маленьких синих существ, которые храбро полетели к гончей и быстрыми ударами убили её. После этого, как и положено, появилось шесть пылающих адских щенков, которых победить не составило большого труда, хотя я для подкрепления поставил ещё и ведьму. Вся эта компания, к которой прибавились ещё и ведьмины скелеты, направилась к башне Гарма, и тот, некоторое время вообще ничего не делавший, выпустил… вторую адскую гончую.
“Что за дичь?!” — не понял я. Обычно минимальный цикл карт составлял четыре карты, и не могло быть так, что после одной карты идёт другая такая же. Но я быстро вспомнил про карту зеркала и чуть успокоился, посчитав, что я просто слепой и не увидел анимацию зеркала.
На этот раз мне пришлось ставить ещё дракончика и отвлекать внимание щенков шаром, который медленно поплыл по воздуху в сторону противника. Но Гарм как будто не собирался сдаваться и выпустил… третью гончую.
Вот тут у меня всё похолодело внутри — такой трюк невозможен даже с зеркалом. Значит, Гарм скачал читы, которые позволяют сокращать цикл карт? Или что это?
“Делай что хочешь, читер, я тебя потом из клана выгоню”, — подумал я, пока во мне перемешивались страх от невозможного трюка и злость на то, что люди не следят за читерами и что я не знал об этом раньше. А пока я об этом думал, я всё ещё пытался отбиться.
Появилась четвёртая гончая. Пятая. Шестая. Я начал терять контроль над ситуацией, и вдруг…
“Подключение прервано. Пожалуйста, попробуй снова!”
— ЧТОБ ТЕБЯ РАЗОРВАЛО! — в гневе крикнул я и перезапустил игру, а когда я вернулся, то увидел, что по арене летают гончие и щенки, а две моих башни принцесс разрушены.
— Да что ж такое… — вздохнул я и в спешке стал ставить все карты в колоде, что попадались под руку, но не успел: один из адских щенков добил мою башню короля, и матч завершился.
Счёт был 3-0 в пользу Гарма. Естественно, я даже ничего толком сделать не успел!
“Хорошо, — подумал я, — я пойду выгонять этого читера…”
Но, на моё удивление, в списке клана Гарма я попросту не нашёл. Зато сохранился повтор в истории боёв, который был… странным.
Начну с того, что играл Гарм действительно одной гончей. Я не шучу! В его колоде была только одна карта — полностью прокачанная адская гончая. Также по непонятной причине отсутствовала кнопка “Поделиться”.
Я из любопытства зашёл в профиль Гарма. На боевом знамени — значок максимального мастерства адской гончей, а само знамя было с двумя мечами на фоне лавовой пещеры.
Меня смутило несколько вещей в его профиле. Во-первых, его уровень коллекции был 666, в то время как у меня был уже около тысячи. Во-вторых, его количество кубков было точно таким же, как и у меня на тот момент. В-третьих, в боевой колоде была только одна карта — та самая злополучная гончая. Она же была его любимой картой.
К сожалению, пожаловаться на профиль я не мог, поэтому я просто решил надеяться, что больше никогда на него не натолкнусь, так что весь остаток дня я просто играл и старался забыть об этом случае.
12